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谁想出了哥斯拉,他们是如何创造出标志性的咆哮的?

哥斯拉的咆哮一直被认为是电影中最具标志性和辨识度的声音之一。经常被复制或以其他方式致敬,原始且相当独特的咆哮在 1950 年代吓坏了观众,并在此后的众多续集和翻拍中产生了戏剧性的效果。那么他们是如何真正制作出原始声音的?哥斯拉的想法最初是从哪里来的呢?

至于这个怪物背后的想法,制片人田中智之在他参与的另一部电影被废弃后,正在寻找一个项目来开展工作。鉴于《金刚》等电影在日本观众中的受欢迎程度,他决定制作一部类似主题的电影。除了在这种情况下,怪物将作为核破坏及其放射性后果的破坏性的不那么微妙的隐喻 - 因此哥斯拉是一个史前生物,被原子爆炸唤醒和激发,并反过来从射出放射性热束它的嘴,留下了死亡和毁灭的痕迹,许多幸存者反过来患上了放射病。

至于生物本身的最终版本(是的,在西方版本中,哥斯拉通常被称为“他”,而在日本版本中,该生物是“它”),在我们今天所知道的标志性设计之前解决了关于如何最好地实现怪物的不同想法。在最终被拒绝之前,早期提出的一个想法是让哥斯拉像一个大型大猩猩/鲸鱼混合体,或多或少模仿整个金刚的东西,但也让这种动物有点两栖。(请注意,哥斯拉这个名字最终来源于日本名字“Gojira”,它又是“鲸鱼”和“大猩猩”的组合。)

这种鲸鱼/大猩猩混合的想法最初是由田中提出的。然而,当一位艺术家被请来根据这个总体想法为这个生物设计一个设计时,它很快就被拒绝了,因为结果看起来太像人类了。他们想要一些更独特、更古老的东西。

雕塑家 Teizo Toshimitsu 和艺术总监 Akira Watanabe 决定将哥斯拉的设计建立在恐龙,特别是霸王龙的基础上,并加入其他恐龙的元素,如禽龙和现代爬行动物,如短吻鳄最重要的是,为了加倍关注原子辐射协会,他们在它的全身都留下了瘢痕疙瘩,这对日本观众来说是熟悉的,这些疤痕通常出现在核爆炸的幸存者身上。

至于哥斯拉夸张的背鳍,这些原本并不是为了在 1954 年的电影中起到任何作用,只是为了给这个生物一个更独特的轮廓而添加。然而,最终确定它们可以被哥斯拉用来吸收附近的辐射,甚至作为武器。

在创造了怪物之后,哥斯拉需要一个声音。由于它被设计成各种活的和死的生物的不自然组合,声音工作人员发现特别难以想出适合它的咆哮的东西。根据著名作曲家 Akira Ifukube 的说法,他创作了哥斯拉的吼叫声,它的脚步声,并创作了电影的配乐,音响工程师去了当地的动物园,记录了那里几乎所有动物的吼叫和叫喊声,试图想出一些东西可用。

然后他们尝试了这些声音的多种组合来创造一些独特的东西,但每次都失败了,因为产生的吼声总是听起来太熟悉了。Ikufube 指出,工程师们最终变得如此绝望,他们甚至试图将苍鹭等随机动物的叫声扭曲到无法辨认的程度,但没有什么是令人满意的。

问题是,至少在 Ikufube 看来,其他动物的咆哮,即使被严重扭曲,仍然听起来太自然了。他们真正想要的是一种独特的声音,一种以前从未从动物身上听到过的声音,但仍然像动物一样,有点可怕。因此,尽管在非常紧迫的期限内工作,但放弃了所有以前的声音,Ikufube 决定寻找其他潜在的方法来制造轰鸣声。对于解决方案,他说:“为了哥斯拉的咆哮,我拿出了低音提琴最低的琴弦,然后将一只涂有树脂的手套穿过琴弦……。不同类型的咆哮是通过播放我以不同速度发出的声音的录音而产生的。”

在谈到当时日本电影配乐的最后期限时,就像这里的简短说明一样,当被问及他现在为哥斯拉制作的标志性音乐是否是他最喜欢的作品之一时,Ikufube 说,

与美国电影配乐作曲家不同,日本电影配乐作曲家只有三四天的时间来为电影写音乐。正因为如此,我在写乐谱时几乎总是很沮丧。因此,我无法选择我的任何乐谱作为收藏夹。

回到咆哮声,手套上的树脂有助于在被拖过琴弦时产生所需的额外摩擦力,从而发出明显的刺耳声音,这可能会让听到它的人感到不安——就像黑板上的钉子一样,但有更多的深度。

Erik Aadahl 和 Ethan Van der Ryn 试图为 2014 年的版本重新创建 Ikufube 的声音,他们说:“我们剖析了原始的咆哮,并准确地找出了它在音乐上的哪个键,它是 C到钢琴上的 D,以及在较低八度音阶上具有相同音符的最后波纹管。我们弄清楚了原始咆哮的时间、节奏和音高,然后开始尝试用不同的方式来重现它。”

经过长达六个月的实验,他们最终确定了声音的组合,但至于他们是如何想出这些声音的,他们承诺将把这个秘密带到坟墓里。Aadahl 说:“我认为比我们设计的任何其他音效都更重要的是,我们对这种声音有一定的保护作用。当你为某物发声时,你就是在赋予它灵魂。如果我们告诉每个人我们是如何做到的,人们会在听到吼声时想到这一点,我们希望他们想到哥斯拉。”

也就是说,他们所透露的一点是,这种声音,很像 Ikufube 的声音,是使用人造东西摩擦的产物,而不是修改动物的声音。他们还注意到,在他们的实验过程中,他们玩过诸如铰链生锈的车门之类的东西,以及摩擦鼓头等等。他们进一步表示,他们发现在他们的实验中使用登山靴上的塑料鞋底在低音提琴的琴弦上产生了最接近原始轰鸣声的效果。

在所有这些过程中,为了获得更加独特的声音,Van der Ryn 说:“我们购买了一个能够在人类听觉范围之外进行录音的麦克风。我们开始试验所有不同类型的声音——我们在录音时实际上听不到的声音。但是当我们将它们放慢到人类的感知范围时,我们拥有了令人难以置信的通常不可见的声音调色板,而这些声音通常是人们听不到的。”

最后,为了获得适当的回声,以及从建筑物或汽车等中发出的声音(基本上不同的方式可能在最终电影中听到),他们设法说服滚石乐队让他们使用他们的巡回演讲者。然后,他们在华纳兄弟工作室的不同位置将所有东西都设置在外面,并简单地高音量地发出咆哮声,并从附近的其他不同位置记录结果。

自然地,他们对此有所抱怨,Aadahl 说:“邻居们开始发推文,比如,‘哥斯拉在我公寓门口!我们接到全城环球影城打来的电话,因为旅行团在问,‘山谷里到底发生了什么骚动?我们播放的声音实际上传播了 3 英里以上……100,000 瓦的纯功率。”

回到最初的哥斯拉,如果你想知道前面提到的脚步声,根据 Ikufube 的说法,这些背后的故事是,

东宝的一位电气工程师在制作《哥斯拉 - 怪兽之王》之前的一段时间制作了一个简单的放大装置。它只是一个盒子,里面有几个线圈连接到放大器和扬声器。当你敲击它时,线圈会振动,并会产生响亮而震撼的声音。我在为一部电影配乐时不小心踩到了该设备,该电影是在制作《哥斯拉 - 怪兽之王》之前不久制作的。我说:“那是什么鬼?” 当我听到产生的噪音时。当我被要求制作哥斯拉的脚步声时,我决定使用该设备。


有没有想过他们是如何为光剑制作音效的?好吧,不用再怀疑了,音响工程师 Ben Burtt 说:“在我们放映电影的展位里……那些放映机会发出嗡嗡声。它们没有运行,它们处于空转状态,电机会坐在那里,发出这种神奇而神秘的嗡嗡声,我认为这在某种程度上是音乐性的,我认为这可能就是光剑的声音……我正在寻找一些其他的元素,我有一个录音机,麦克风线断了,屏蔽层已经脱落,当我走过我公寓里的一台电视机时,它从显像管中拾取了嗡嗡声,直接进入断线,然后发出嗡嗡声,我想,这是一个很棒的嗡嗡声,听起来很危险……通常一个健全的人不想要嗡嗡声或嗡嗡声,

继续著名的“星球大战尖叫声”,更恰当地称为“威廉尖叫声”,在数百部电影中听到,这是通过 Sheb Wooley 的声乐天赋创作的,也许以他 1958 年的热门歌曲“Purple People Eater”而闻名”。尖叫声的起源是伍利在听到尖叫声的第一部电影(1951 年的电影《遥远的鼓》)中有一个未经证实的角色。在电影中的某一时刻,昆西上尉正在带领他的士兵穿过沼泽,其中一个被鳄鱼袭击并拖下,在此过程中尖叫。在后期制作录音期间,伍利为影片录制了各种人声音效,包括一批尖叫声。

那么,如果发出尖叫的人被命名为 Sheb Wooley,为什么它被称为“Wilhelm Scream”呢?在从华纳兄弟的库存声音库中提取出来后,尖叫声被用于 1953 年的电影《羽毛河冲锋》中,由盖伊·麦迪逊 (Guy Madison) 饰演私人威廉。当私人威廉被箭射中大腿时使用音效。从那时起,尖叫声就被昵称为“威廉”。

在各种电影中故意使用威廉尖叫的好莱坞传统/内部笑话始于上述音效设计师本·伯特,他曾参与过许多电影,包括如前所述的《星球大战》。他注意到在华纳兄弟的某些电影中使用了尖叫声,例如1954 年的他们、1956 年的特洛伊海伦和 1968 年的绿色贝雷帽。然后伯特开始在他制作的每一部电影中加入威廉尖叫,从乔治卢卡斯的明星开始战争:新希望它只是从那里流行起来。


  • ut

    不错,收藏了

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